terça-feira, 23 de novembro de 2010

Need for Speed: Hot Pursuit

Chamando no Critério de revigorar a Need For Speed é uma das melhores decisões que a EA fez em um longo tempo. Longtime desenvolvedora Black Box continuamente vencer a maioria fórmula Wanted no chão em uma tentativa de recapturar a magia do título desta geração primeira corrida verdadeiramente grande, e trazendo um desenvolvedor experiente para põr uma rotação fresca sobre as coisas, sem dúvida, manter o Need For Speed a partir tornando-se o constrangimento muito bem começou a ser. Ironicamente, o critério de rotação "fresco" era levar a série de volta às suas raízes, ressuscitando o Hot Pursuit apelido e, mais importante, a assinatura policiais versus jogabilidade pilotos.
O jogo é dividido em dois separados, campanhas considerável: Policiais e Racers. Ainda que acabará por vir para baixo à escolha pessoal, eu estava muito mais interessado na oferta Racer. Há cinco níveis na campanha, caracterizando cada vez mais poderoso e mais veículos, pistas mais perigosas. As missões de muitas você vai ter em incluir corridas A-to-B, tempo de ensaios, os duelos e os titulares do modo Hot Pursuit, que é onde o jogo realmente brilha.
Modo Hot Pursuit vê um número de pilotos tentavam cruzar a linha de chegada em primeiro lugar (ou no todo, em muitos casos), ao mesmo tempo lutando com um policial com toda a força para esmagá-los. A polícia vai usar tudo em seu caminho de eliminação de blocos, helicópteros, tiras de espiga, EMPs, e os seus próprios veículos, quando tudo mais falhar na tentativa de trazer os pilotos para baixo. Esta batalha real de três vias é extremamente emocionante, ea capacidade de lançar um contra-ataque com a tecnologia, como turbos, EMPs, radar e lhe dá uma chance de lutar.
Os veículos licenciados, todos se sentem devidamente poderosos e influentes, em uma espécie de galeria de passagem, mas o poder do jogo-deslizante vai levar algum tempo para se acostumar. Eu não estou pedindo para um sistema on-rails semelhante ao Ridge Racer, mas muitos carros não têm cantos bem qualquer, perdendo muito de velocidade, não importa como você perfeitamente deriva. No entanto, há um punhado de carros específicos que tratam como um sonho absoluto, eu vou com prazer o sacrifício da potência do motor de veículos mais avançados para aqueles com tratamento muito superior.

Tal como acontece com muitos jogos de corrida, trilhas Hot Pursuit são carregados com os atalhos que são particularmente essenciais para sua sobrevivência e sucesso. Apesar de alguns atalhos são realmente decepcionantes de becos sem saída, muitos deles são extremamente úteis e podem ajudar um piloto lutando ir do último para o primeiro, ou um piloto vencedor para aumentar a vantagem ainda mais. Em modo Hot Pursuit, é uma excelente maneira de contornar as armadilhas da polícia completamente. A desvantagem é que, se os outros pilotos a tomar atalhos também, você vai estar em grande desvantagem se você perdê-las ou um carro da polícia carneiros você bem quando estava prestes a cortar para o lado. Da mesma forma, as experimentações do tempo e previews não deveria ter incluído atalhos como eles são basicamente obrigatória nesse momento.
Parte do que torna toda a experiência tão emocionante é o visual soberbo. Need for Speed e Burnout sempre olharam excepcional, mas este é de longe o melhor ainda. Para a primeira vez, o critério tem obtido em suas mãos alguns dos exóticos mais procurados oficialmente licenciados em todo o mundo. Aston Martin, Lamborghini, McLaren, e uma série de empresas que eu não posso nem pronunciar.
Da mesma forma, as localidades virtual de Seacrest País, que vão da praia para o deserto, é muito bem trabalhada. A razão número um Forza e outros pilotos de simulação deu-me as lágrimas não são, porque os carros não têm lazer frickin ligados, mas porque as faixas são tão simples e repetitivas. Este não é o caso em Hot Pursuit, como critério tem realmente superou-se com o nível de design. efeitos climáticos dinâmicos e tempo dos ciclos de dia durante a agressão visual, provando Polphony que não deve levar cinco anos para fazer um jogo com chuva realista.
O áudio quase rivais Split / Second é notável, subwoofer rumbling design de som, mas a trilha sonora deve ser desligado imediatamente. Sério, quem escolhe a música da EA? Eu acho que devemos ter o conforto que, pelo menos, Avril Lavigne não foi incluído neste momento ...
Então, o que não é como sobre Hot Pursuit? Ele faz uma impressão muito forte em primeiro lugar, que dura por várias horas, mas não demorou muito para as rachaduras na fundação para começar a mostrar completamente. O inimigo AI é injustamente capazes de feitos desumanos, por exemplo. Mesmo depois de jogar jogos de corrida toda minha vida, eu lutava para dominar a técnica deriva Hot Pursuit, mas a AI vai assumir cada esquina com tanta perfeição que não só não solta a velocidade, eles realmente ganhar uma quantia considerável ao sair de um canto. Esse problema se reflete em suas capacidades respawning também. Em um duelo, eu estava dirigindo ao lado de meus rivais na velocidade máxima quando de repente bateu um carro e bateu com força. Eu não só continuou ao longo da reta à velocidade máxima, mas também bati meu nitroso para aumentar o fosso entre nós. De repente, o inimigo respawned muito para trás e preso a mim em questão de segundos, ultrapassando os limites de seu veículo e, especialmente, as limitações de jogadores humanos. Isso rubberband AI drasticamente mancha qualquer experiência em corridas, e eu estou desapontado que o critério, após todos estes anos e todos estes jogos, ainda tem que usá-lo.

Embora eu tenha afirmado modo Hot Pursuit como a minha parte favorita do jogo, é também um dos mais potencialmente frustrante. Com tudo o que você tem que lutar com todos de uma vez, é bastante comum para a estrada para se tornar incrivelmente congestionado com uma combinação de tiras de espiga, destruíram carros e barricadas policiais. As barricadas em si são uma fonte de frustração constante, uma vez que exigem reflexos Matrix-like que só, é claro, o AI parecem possuir. Não é uma conquista para a condução através de um bloqueio na estrada de polícia sem acertar nada chamado "Buraco da Agulha", que infelizmente, não é um exagero. É chamado de "Need For Speed" e não "de chegar a um ponto insuportável que eu não Bater Mais uma vez ... Maldição". Não só o AI evitar a estrada bloco 9 de 10 vezes, mas mesmo se eles baterem algo que, sem dúvida, causar-lhe a destruição, eles são pouco incomodado com isso e continua o seu caminho se casar.
Você pode pensar que com tanto poder em suas mãos a mudança para a campanha Cop seria uma grande dose de divertimento, mas as mesas viram uma vez o controle é entregue ao jogador. No papel, a campanha Cop parece coincidir com a campanha Racer pound-for-pound, mas não é bem a realidade. A contrapartida da lei de execução vê-lo fazendo o papel de um condado Seacrest novo recruta DP, encarregado de ganhar promoções, trazendo justiça para criminosos de alta velocidade usando quaisquer meios necessários. Policiais podem fazer quase tanto como os pilotos têm direito a fazer, como Time Trials (agora "respostas rápidas") com o bônus de perder tempo para acertar as coisas, mas Pursuits quentes são, na minha opinião, muito menos emocionante do lado da lei.
Considerando as corridas Hot Pursuit são uma amálgama de tudo este jogo tem para oferecer, os policiais devem simplesmente perseguir e destruir os pilotos quantos puder antes de atravessarem a linha de chegada. Ele remove vários níveis do jogo, e basicamente invalida vários outros, atalhos, por exemplo. Turbo e EMP foram substituídos por helicópteros e bloqueios de estrada, mas boa sorte para conseguir estas a fazer a diferença contra o AI. Como um piloto, o policial pode pegar até você, não importa o quão rápido ou longe você foi quase como se eles teletransportar, mas como um policial, seus poderes mágicos busca têm diminuído bastante. Dado que você só tem uma quantidade definida de tempo para trazer todos para baixo, o fato de que você não pode assumir o piloto de conduzir até o jogo "permite" que você é completamente mentira.
Basta pensar no um-contra-um missões Interceptor, onde a AI vai tomar atalhos e u flip-vira em uma tentativa de perder você, me faz querer comer o meu teclado. O jogador nunca pode redefinir sua posição, se ficar presa (geralmente após uma colisão bloqueio na estrada), mas a AI pode. Então, enquanto você tenta Austin Powers o caminho para sair de um engavetamento, o alvo será apenas teleportar e continuar com seus negócios. Mais uma vez, muitas das ferramentas à sua disposição já não são eficazes ou: eu tinha um corredor até praticamente zero de saúde e posto em um bloqueio na estrada, que ele bateu na velocidade máxima ... então continuei. Duas vezes. Escusado será dizer que este jogo poderia ter usado mais seis meses de sólidos playtesting e balanceamento.
Falando de que, enquanto o AI acrescenta quebrado há fim para a frustração que você terá com este jogo, as coisas que realmente estão faltando completamente são igualmente decepcionantes. Longe vão os Chasebreakers anteriores títulos desta gen-NFS: nenhuma estação de gás explodindo ou donuts gigantes para cinematograficamente esmagar seus perseguidores. Acabaram-se todas as coisas que fez multiplayer Burnout Paradise freeroam muito divertido. Embora você possa livremente unidade em torno de Seacrest País, não há razão alguma para fazê-lo, sem colecionáveis escondidos, sem desafios freeroam, nada. Parece um enorme descuido, como a falta de replay instantâneo. F1 2010 permite que os replays mais de uma hora de duração, no entanto, Need For Speed não pode mesmo controlar a reprodução de raças de cinco minutos?


Os replays instantâneos só serão os de um oficial rival ou perseguindo bater pela sua mão. Isso é semelhante ao came em Burnout Takedown, mas não há opção para desativá-lo, levando a uma outra fonte de frustração. Embora você possa usar a cam acidente para saltar através de bloqueios de estradas e outros perigos incólume com cronometragem de precisão e um pouco de malandragem, mais frequentemente do que não poderá ser movido em tráfego próximo ou outro objeto de acidente de indução que você não pode evitar, porque o jogo assumiu o controle no pior momento possível. É literalmente como se alguém pegou o controlador de fora de suas mãos e depois o devolveu da mesma forma que você está prestes a T-bone uma parede. Por que o Critério de ódio se divertir? Sim, há um carro bater. Impressionante. Nós não precisamos vê-lo em movimento super-lento cada vez!
Quando você teve o suficiente do single-player enganado por vitórias e conquistas, você pode tentar a sua sorte online contra outros jogadores. Atividades raças, duelos e quente, estão todos disponíveis, e podem ser um pouco de diversão com as pessoas certas. Melhor de tudo, desbloquear os pontos para as corridas multiplayer que vai recompensá-lo com um único jogador e classifica os veículos, assim que seu tempo não é desperdiçado, mesmo se você não colocar. Basta ter o cuidado de randoms, pois, mesmo quando eles estão todos em seu time parece querer ram-lhe.
Ao disparar o jogo, você é imediatamente apresentado ao Autolog, um sistema de "Facebook Lite" esque-que atua como a espinha dorsal social em toda a sua experiência de perseguição. O Autolog registros todos os seus progressos e as etapas de corrida, e depois coloca-las online para o seu companheiro proprietários NFS para ver, e para desafiar seus tempos de corrida. É uma excelente maneira de manter o jogador conectado com seus amigos, mesmo quando adere ao single-player, porém é lamentável que não há conquistas mais ou recompensas construída em torno de aliciar jogadores a se envolver mais com o Autolog.
Embora em última análise, se resume ao gosto pessoal, não só não gosto da campanha de polícia que seja, realmente muito prejudicaram a minha experiência com Hot Pursuit. Quanto mais eu joguei, menos eu gostei do jogo. É admirável que as duas campanhas existem independentes umas das outras, mas corrida é onde ele está, seja sozinho ou online.
Há uma série de características importantes ausentes no jogo, bem como uma série de coisas incluídas que simplesmente não funcionam bem, mas depois há muita coisa que faz: os carros, o visual e, quando uma corrida Hot Pursuit vem junto perfeitamente com todas as excentricidades do jogo está trabalhando para você e não contra, é seguro dizer que o Need For Speed está no caminho certo para um retorno. Eu estou disposto a apostar que a história se repete, e Hot Pursuit 2 acaba tudo sendo que a versão deste ano deveria ter sido.

Um comentário:

  1. Agora ta bom falando de jogo mesmo, e esse vai ser um ótimo jogo...A unica coisa é q tem muito texto acho q dava para resumir um pouco....blz...

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