terça-feira, 23 de novembro de 2010

Need for Speed: Hot Pursuit

Chamando no Critério de revigorar a Need For Speed é uma das melhores decisões que a EA fez em um longo tempo. Longtime desenvolvedora Black Box continuamente vencer a maioria fórmula Wanted no chão em uma tentativa de recapturar a magia do título desta geração primeira corrida verdadeiramente grande, e trazendo um desenvolvedor experiente para põr uma rotação fresca sobre as coisas, sem dúvida, manter o Need For Speed a partir tornando-se o constrangimento muito bem começou a ser. Ironicamente, o critério de rotação "fresco" era levar a série de volta às suas raízes, ressuscitando o Hot Pursuit apelido e, mais importante, a assinatura policiais versus jogabilidade pilotos.
O jogo é dividido em dois separados, campanhas considerável: Policiais e Racers. Ainda que acabará por vir para baixo à escolha pessoal, eu estava muito mais interessado na oferta Racer. Há cinco níveis na campanha, caracterizando cada vez mais poderoso e mais veículos, pistas mais perigosas. As missões de muitas você vai ter em incluir corridas A-to-B, tempo de ensaios, os duelos e os titulares do modo Hot Pursuit, que é onde o jogo realmente brilha.
Modo Hot Pursuit vê um número de pilotos tentavam cruzar a linha de chegada em primeiro lugar (ou no todo, em muitos casos), ao mesmo tempo lutando com um policial com toda a força para esmagá-los. A polícia vai usar tudo em seu caminho de eliminação de blocos, helicópteros, tiras de espiga, EMPs, e os seus próprios veículos, quando tudo mais falhar na tentativa de trazer os pilotos para baixo. Esta batalha real de três vias é extremamente emocionante, ea capacidade de lançar um contra-ataque com a tecnologia, como turbos, EMPs, radar e lhe dá uma chance de lutar.
Os veículos licenciados, todos se sentem devidamente poderosos e influentes, em uma espécie de galeria de passagem, mas o poder do jogo-deslizante vai levar algum tempo para se acostumar. Eu não estou pedindo para um sistema on-rails semelhante ao Ridge Racer, mas muitos carros não têm cantos bem qualquer, perdendo muito de velocidade, não importa como você perfeitamente deriva. No entanto, há um punhado de carros específicos que tratam como um sonho absoluto, eu vou com prazer o sacrifício da potência do motor de veículos mais avançados para aqueles com tratamento muito superior.

Tal como acontece com muitos jogos de corrida, trilhas Hot Pursuit são carregados com os atalhos que são particularmente essenciais para sua sobrevivência e sucesso. Apesar de alguns atalhos são realmente decepcionantes de becos sem saída, muitos deles são extremamente úteis e podem ajudar um piloto lutando ir do último para o primeiro, ou um piloto vencedor para aumentar a vantagem ainda mais. Em modo Hot Pursuit, é uma excelente maneira de contornar as armadilhas da polícia completamente. A desvantagem é que, se os outros pilotos a tomar atalhos também, você vai estar em grande desvantagem se você perdê-las ou um carro da polícia carneiros você bem quando estava prestes a cortar para o lado. Da mesma forma, as experimentações do tempo e previews não deveria ter incluído atalhos como eles são basicamente obrigatória nesse momento.
Parte do que torna toda a experiência tão emocionante é o visual soberbo. Need for Speed e Burnout sempre olharam excepcional, mas este é de longe o melhor ainda. Para a primeira vez, o critério tem obtido em suas mãos alguns dos exóticos mais procurados oficialmente licenciados em todo o mundo. Aston Martin, Lamborghini, McLaren, e uma série de empresas que eu não posso nem pronunciar.
Da mesma forma, as localidades virtual de Seacrest País, que vão da praia para o deserto, é muito bem trabalhada. A razão número um Forza e outros pilotos de simulação deu-me as lágrimas não são, porque os carros não têm lazer frickin ligados, mas porque as faixas são tão simples e repetitivas. Este não é o caso em Hot Pursuit, como critério tem realmente superou-se com o nível de design. efeitos climáticos dinâmicos e tempo dos ciclos de dia durante a agressão visual, provando Polphony que não deve levar cinco anos para fazer um jogo com chuva realista.
O áudio quase rivais Split / Second é notável, subwoofer rumbling design de som, mas a trilha sonora deve ser desligado imediatamente. Sério, quem escolhe a música da EA? Eu acho que devemos ter o conforto que, pelo menos, Avril Lavigne não foi incluído neste momento ...
Então, o que não é como sobre Hot Pursuit? Ele faz uma impressão muito forte em primeiro lugar, que dura por várias horas, mas não demorou muito para as rachaduras na fundação para começar a mostrar completamente. O inimigo AI é injustamente capazes de feitos desumanos, por exemplo. Mesmo depois de jogar jogos de corrida toda minha vida, eu lutava para dominar a técnica deriva Hot Pursuit, mas a AI vai assumir cada esquina com tanta perfeição que não só não solta a velocidade, eles realmente ganhar uma quantia considerável ao sair de um canto. Esse problema se reflete em suas capacidades respawning também. Em um duelo, eu estava dirigindo ao lado de meus rivais na velocidade máxima quando de repente bateu um carro e bateu com força. Eu não só continuou ao longo da reta à velocidade máxima, mas também bati meu nitroso para aumentar o fosso entre nós. De repente, o inimigo respawned muito para trás e preso a mim em questão de segundos, ultrapassando os limites de seu veículo e, especialmente, as limitações de jogadores humanos. Isso rubberband AI drasticamente mancha qualquer experiência em corridas, e eu estou desapontado que o critério, após todos estes anos e todos estes jogos, ainda tem que usá-lo.

Embora eu tenha afirmado modo Hot Pursuit como a minha parte favorita do jogo, é também um dos mais potencialmente frustrante. Com tudo o que você tem que lutar com todos de uma vez, é bastante comum para a estrada para se tornar incrivelmente congestionado com uma combinação de tiras de espiga, destruíram carros e barricadas policiais. As barricadas em si são uma fonte de frustração constante, uma vez que exigem reflexos Matrix-like que só, é claro, o AI parecem possuir. Não é uma conquista para a condução através de um bloqueio na estrada de polícia sem acertar nada chamado "Buraco da Agulha", que infelizmente, não é um exagero. É chamado de "Need For Speed" e não "de chegar a um ponto insuportável que eu não Bater Mais uma vez ... Maldição". Não só o AI evitar a estrada bloco 9 de 10 vezes, mas mesmo se eles baterem algo que, sem dúvida, causar-lhe a destruição, eles são pouco incomodado com isso e continua o seu caminho se casar.
Você pode pensar que com tanto poder em suas mãos a mudança para a campanha Cop seria uma grande dose de divertimento, mas as mesas viram uma vez o controle é entregue ao jogador. No papel, a campanha Cop parece coincidir com a campanha Racer pound-for-pound, mas não é bem a realidade. A contrapartida da lei de execução vê-lo fazendo o papel de um condado Seacrest novo recruta DP, encarregado de ganhar promoções, trazendo justiça para criminosos de alta velocidade usando quaisquer meios necessários. Policiais podem fazer quase tanto como os pilotos têm direito a fazer, como Time Trials (agora "respostas rápidas") com o bônus de perder tempo para acertar as coisas, mas Pursuits quentes são, na minha opinião, muito menos emocionante do lado da lei.
Considerando as corridas Hot Pursuit são uma amálgama de tudo este jogo tem para oferecer, os policiais devem simplesmente perseguir e destruir os pilotos quantos puder antes de atravessarem a linha de chegada. Ele remove vários níveis do jogo, e basicamente invalida vários outros, atalhos, por exemplo. Turbo e EMP foram substituídos por helicópteros e bloqueios de estrada, mas boa sorte para conseguir estas a fazer a diferença contra o AI. Como um piloto, o policial pode pegar até você, não importa o quão rápido ou longe você foi quase como se eles teletransportar, mas como um policial, seus poderes mágicos busca têm diminuído bastante. Dado que você só tem uma quantidade definida de tempo para trazer todos para baixo, o fato de que você não pode assumir o piloto de conduzir até o jogo "permite" que você é completamente mentira.
Basta pensar no um-contra-um missões Interceptor, onde a AI vai tomar atalhos e u flip-vira em uma tentativa de perder você, me faz querer comer o meu teclado. O jogador nunca pode redefinir sua posição, se ficar presa (geralmente após uma colisão bloqueio na estrada), mas a AI pode. Então, enquanto você tenta Austin Powers o caminho para sair de um engavetamento, o alvo será apenas teleportar e continuar com seus negócios. Mais uma vez, muitas das ferramentas à sua disposição já não são eficazes ou: eu tinha um corredor até praticamente zero de saúde e posto em um bloqueio na estrada, que ele bateu na velocidade máxima ... então continuei. Duas vezes. Escusado será dizer que este jogo poderia ter usado mais seis meses de sólidos playtesting e balanceamento.
Falando de que, enquanto o AI acrescenta quebrado há fim para a frustração que você terá com este jogo, as coisas que realmente estão faltando completamente são igualmente decepcionantes. Longe vão os Chasebreakers anteriores títulos desta gen-NFS: nenhuma estação de gás explodindo ou donuts gigantes para cinematograficamente esmagar seus perseguidores. Acabaram-se todas as coisas que fez multiplayer Burnout Paradise freeroam muito divertido. Embora você possa livremente unidade em torno de Seacrest País, não há razão alguma para fazê-lo, sem colecionáveis escondidos, sem desafios freeroam, nada. Parece um enorme descuido, como a falta de replay instantâneo. F1 2010 permite que os replays mais de uma hora de duração, no entanto, Need For Speed não pode mesmo controlar a reprodução de raças de cinco minutos?


Os replays instantâneos só serão os de um oficial rival ou perseguindo bater pela sua mão. Isso é semelhante ao came em Burnout Takedown, mas não há opção para desativá-lo, levando a uma outra fonte de frustração. Embora você possa usar a cam acidente para saltar através de bloqueios de estradas e outros perigos incólume com cronometragem de precisão e um pouco de malandragem, mais frequentemente do que não poderá ser movido em tráfego próximo ou outro objeto de acidente de indução que você não pode evitar, porque o jogo assumiu o controle no pior momento possível. É literalmente como se alguém pegou o controlador de fora de suas mãos e depois o devolveu da mesma forma que você está prestes a T-bone uma parede. Por que o Critério de ódio se divertir? Sim, há um carro bater. Impressionante. Nós não precisamos vê-lo em movimento super-lento cada vez!
Quando você teve o suficiente do single-player enganado por vitórias e conquistas, você pode tentar a sua sorte online contra outros jogadores. Atividades raças, duelos e quente, estão todos disponíveis, e podem ser um pouco de diversão com as pessoas certas. Melhor de tudo, desbloquear os pontos para as corridas multiplayer que vai recompensá-lo com um único jogador e classifica os veículos, assim que seu tempo não é desperdiçado, mesmo se você não colocar. Basta ter o cuidado de randoms, pois, mesmo quando eles estão todos em seu time parece querer ram-lhe.
Ao disparar o jogo, você é imediatamente apresentado ao Autolog, um sistema de "Facebook Lite" esque-que atua como a espinha dorsal social em toda a sua experiência de perseguição. O Autolog registros todos os seus progressos e as etapas de corrida, e depois coloca-las online para o seu companheiro proprietários NFS para ver, e para desafiar seus tempos de corrida. É uma excelente maneira de manter o jogador conectado com seus amigos, mesmo quando adere ao single-player, porém é lamentável que não há conquistas mais ou recompensas construída em torno de aliciar jogadores a se envolver mais com o Autolog.
Embora em última análise, se resume ao gosto pessoal, não só não gosto da campanha de polícia que seja, realmente muito prejudicaram a minha experiência com Hot Pursuit. Quanto mais eu joguei, menos eu gostei do jogo. É admirável que as duas campanhas existem independentes umas das outras, mas corrida é onde ele está, seja sozinho ou online.
Há uma série de características importantes ausentes no jogo, bem como uma série de coisas incluídas que simplesmente não funcionam bem, mas depois há muita coisa que faz: os carros, o visual e, quando uma corrida Hot Pursuit vem junto perfeitamente com todas as excentricidades do jogo está trabalhando para você e não contra, é seguro dizer que o Need For Speed está no caminho certo para um retorno. Eu estou disposto a apostar que a história se repete, e Hot Pursuit 2 acaba tudo sendo que a versão deste ano deveria ter sido.

domingo, 21 de novembro de 2010

Eu tenho as mãos Jazz Purple, leia e você vai descobrir por quê.

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Em termos de controle de movimento do Wii fez alguns bons passos para frente, mas em última análise, é kludgy e não consegue ter o controle de aperfeiçoá-lo mesmo quando você adicionar no Wii Motion Plus.
PS3 Move bem, isso é novo ... como o Wiimote, mas muito melhor. Isto não é realmente sobre o que é o melhor controle de movimento, ou se o PS3 Wii e 360 são melhores do que o outro. Este é sobre a funcionalidade e diversão factor de novo bit da Microsoft de kit, a Kinect.

Project Natal, uma vez que foi chamado uma vez ...
O Kinect é muito dinky comparado ao que eu esperava inicialmente, eu comprei o meu no dia do lançamento e depois de alguns minutos a ler as instruções que eu tenho que configurar rapidamente. Eu montado na parede cerca de 6,5 metros acima do nível do solo, acima da TV. Temos uma sala menor e espaço de brincadeiras é de cerca de 6-8 pés da melhor maneira, ele gosta de uma sala maior, obviamente.
A iluminação é também um factor importante, ele faz um bom trabalho, reconhecendo que na maioria das vezes, mas em diferentes condições de iluminação pode ter alguns problemas de auto-assinatura-lo para o ID Kinect. O ideal é que gosta de uma sala iluminada com fontes de luz não conflitantes, de modo que você pode ter que tirar as persianas ou cortinas e assim por diante até obter o melhor desempenho.
Assim que estiver tudo configurado e inicializado, você baixar uma atualização de pequeno e você está fora. O hardware é bom, é realmente muito bom. Fiquei impressionado com o reconhecimento de voz ea facilidade de uso a esse respeito. Você pode falar frases simples como "Xbox" e vai levá-lo para outro menu, geralmente mostrando o que você pode dizer a seguir, como 'Kinect' que inicializa-lo para o Hub Kinect, onde você pode acessar todos os recursos habituais, Zune e assim por diante. Observo que o reconhecimento de voz não está ligada a uma só voz, para que qualquer pessoa pode controlar a Kinect enquanto apenas uma pessoa está falando ao mesmo tempo. Com uma tagarelice de vozes, vai ser duramente pressionado para obter o dispositivo para ouvi-lo.
Além disso, o Kinect pode substituir o fone de ouvido eo microfone é extremamente sensível, pegando qualquer um na sala. Então, se você gosta de falar de lixo no Call of Duty ... não só buscá-lo, mas o snickers de seus amigos também.
Você também pode baixar vídeo Kinect e que permite que você faça um vídeo chat com o Kinect possuir outros amigos, enquanto eles fizeram o mesmo. Tentamos que o recurso fora por uma hora ou assim e foi surpreendentemente bom. A qualidade foi muito bom ea voz se manifestou claramente. A câmera Kinect volta entre várias pessoas, se eles são reconhecidos, e que também irá panorâmica e zoom com base no número de pessoas na sala.
Ele sempre tenta mantê-lo no quadro, que é levemente perturbador assim que nós chamamos nosso: HAL.
Quando se trata de sensores de movimento, o aparelho é bastante preciso nas condições de iluminação direito. Não há nenhum atraso perceptível entre os movimentos de sua mão e no ícone da mão na tela. O controle é simples eo dispositivo sempre diz o que você precisa fazer. Executando o Hub Kinect / Guia gesto é uma simples questão de manter o seu braço esquerdo com a mão descendo apenas sob um ângulo de 45 graus até que o ícone enche.
O mesmo para o controle direto, você move sua mão (s) e do ícone de mão seguinte, então você pode pairar e selecione segurando sua mão no lugar. Você recebe uma imagem pequena câmera de você no canto inferior direito, com as mãos brancas ou roxas, se você estiver logado Temos chamado este efeito: Jazz Hands Purple.
Outras pessoas podem se mover para o espaço ea máquina irá tentar reconhecê-los, se você se mover para fora do espaço de brincadeiras, ele irá decidir que você é feito para agora e até você voltar, ele irá permitir que a nova pessoa para controlar o hardware. Desta forma, é fácil de trocar jogadores em um jogo que pretende jogar com mais de uma pessoa.
A menos que você tem o quarto claro, então você pode jogar com 2 pessoas sem problemas. Ela precisa de cerca de 10 metros de espaço para que, praticamente em todas as quatro direções cardeais. Existe alguma margem de manobra eo sensor podem ser ajustados e calibrados para o espaço disponível.

A máquina funcionou muito bem quando um jogador não foi dado o controle e eles foram capazes de navegar com sucesso no Hub Kinect, iniciar um jogo e jogar sem nenhum treinamento prévio. O jogo de escolha foi Kinect Aventuras e foi um pouco divertido brincar com vários mini-jogos divertidos e de certa forma ideal para jogar e também manter a forma, sim, este pequeno dispositivo irá mantê-lo apto, independentemente do jogo que você está jogando.


O controle de movimento foi excelente e que o jogador não comentou o quão bem o Kinect pegou seus movimentos, o dispositivo também requer que você remova as roupas soltas e largas, pois não reconhece realmente uma forma amorfa muito bem. Também não é sensato jogar nu ... a menos que você não tem vergonha (nós não tentamos isso) porque a câmera Kinect tira fotos de seu desempenho em Kinect aventuras e salva-los para o compartilhamento de arquivos. Você pode optar por enviá-los, mas eles não são enviados automaticamente.
Sim, ouvimos sobre o cara na net que jogou Kinect nu. Nós rimos muito sobre isso.
Na próxima semana estaremos dando uma olhada em Kinectimals, Dance Central e sua forma: Fitness Evolved.
A linha inferior é que a unidade funciona muito bem, vale a pena o dinheiro eo controle de movimento não é apenas um chamariz. Eu não posso esperar para ver o que acontece quando os jogos regulares são embalados com características Kinect, de modo que nós temos o controle de menu, combate com espada (ou combate de sabre de luz) e assim por diante construído dentro estou muito animado para a nova era de controle de movimento e Até agora, o Kinect são algumas das melhores tecnologias de detecção de movimento que eu tive o prazer de jogar.